문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 (문단 편집) ==== 유닛 ==== * Grenadier([[척탄병]]): 전작 GDI 유닛 재탕. $160. 병영에서 생산. 수류탄을 던진다. 극초반 공세에 사용된다. 일반 소총 보병보다 강력하고 속도도 1 더 빠르다. 빨라서 초반 맵 정찰에도 쓸 수 있다. 그런데 치명적인 단점으로 죽으면 터진다. 다른 척탄병의 체력이 바닥이면 같이 줄줄이 죽으면서 연쇄 폭발(사실 시스템 상 한 번에 전멸한다)... 탱크 부대에 몇 명 따라다니다가 적 바주카병을 제거하거나 지뢰 지대로 추정되는 곳에서 지뢰 제거반으로도 쓸 수 있다. 버그가 있는데 수류탄을 꺼내어 던지는 모션을 취할 때 재빨리 다른 곳에 클릭하면 그 쪽으로 수류탄이 날아간다. '''맵 전역'''에 사용 가능하다(...).[* 이 버그를 이용해서 소련군 초반 미션 중 스파이 색출을 시작 3분안에 끝내버릴 수 있다.] * Attack Dog(군견): $200. 병영에서 생산. 개집(!)이 필요하다. 인게임 도트가 묘하게 귀엽다. 그런데 이 놈은 사냥감이 없으면 뛰지를 않는다. 유닛을 타겟팅해야 뛴다(도무지 이해할 수 없는 설정...). 모든 보병을 한 방에 처리할 수 있지만 체력이 총 한 대 맞으면 뻗는 수준이라 가치가 별로 없다. 스파이를 잡아낼 수 있지만 싱글에서 컴퓨터가 스파이로 플레이어를 속 썩이는 일도 없고[* 미션 3에서 그나마 스파이가 난동을 부리지만 사실 군견 없어도 스파이 죽이는데는 아무 문제가 없다.] 멀티 대전에서도 스파이 자체가 그다지 쓸만한 유닛이 못 되어서... 오히려 연합군 미션 중 병력이 제한된 RTT 유형의 캠페인에서 더욱 위협적인 대상이 된다. 특히 상술했듯 로켓 보병에게는 극상성이므로 주의할 것. 스파이나 타냐 등 중요한 유닛들을 방심한 순간에 한 방에 보낼 수 있기 때문에 아주 위험하다. 특히 스파이는 무장 능력이 없기 때문에 군견만 나오면 피해다녀야 한다. rules.ini를 수정해서 군견의 무기를 다른 인간 병사에게 달아주면 사람이 개처럼 기어가 남을 물어죽이는 것이 가능하다. ~~레알 좀비 월드~~ * Flamethrower(화염방사병): 전작 Nod 유닛 재탕. $300. 병영에서 생산. 기술 연구소 필요. 전작의 화방은 쉭 하면서 불이 붙는데 여기 화방은 폭발형이다.[* 이번 작품에서는 화염방사기가 불덩이를 발사하는 방식으로 바뀌었다. 불덩이가 목표 지점에 충돌하면서 펑 터지면서 스플래쉬 데미지를 주는 것.] 그리고 전작의 화방은 이동속도가 매우 빨랐는데 본작에 와서는 더럽게 느려졌다. 나름 고테크 유닛이지만 사용하기는 미묘하다. 속도도 느리고 탱크에게는 데미지를 많이 주지 못한다. 게다가 척탄병과 마찬가지로 유닛이 사망하면 터지므로, 하나만 죽어도 줄줄이 터진다. 버그인지 아닌지는 확실치 않은데 공격음이 없다. 건물은 잘 부수므로 터렛 철거 같은 건 잘 한다. 하나씩 띄엄띄엄 놓고 보병 방어용으로 써도 된다. * Heavy Tank([[중전차]]): $950. 군수공장에서 생산되는 쌍포신의 소련군 주력 전차. 다만, 쌍포신이라고 2배 공격력을 내는 것은 아닌 연합군 미디엄 탱크보다 좀 더 강한 정도이며 많은 숫자를 모아놓고 싸울수록 연합군측 탱크가 가성비면에서 유리하도록 밸런스가 맞춰져 있다. 미디엄 탱크보다 150원 더 주고 생산해야 한다(하지만 멀티플레이에서 러시아를 선택하면 가격에 10% 할인 버프가 있기 때문에 결과적으로 855원이다. 물론 속도 10% 버프가 있는 우크라이나를 선택할 수도 있겠지만 누가 그러리오...). 맘모스 탱크가 나오기 전까지는 소련군의 주력이 된다. 속도가 좀 느려서 보병을 밟을 때 은근히 짜증난다. 생긴 걸로 봐선 T-80이 모델인 듯 싶다. 물론 T-80은 게임에서처럼 쌍포신이 아니지만. * V2 Rocket Launcher(V2 로켓 발사대): $700. 군수공장에서 생산되며 레이더 돔 필요. 장거리 로켓을 발사한다. 긴 사거리와 막강한 위력을 자랑하는데다 공격이 콘크리트 벽을 넘어서 날아가기 때문에 싱글 미션 공략에 필수품. 건설소도 오래 못 버티며 다른 건물들은 4발도 못 버틸 지경이다. 이 유닛 때문에 연합군의 고정 포대는 존재 가치를 상실했다. 다만 재장전 시간이 좀 오래 걸리므로 보병 한두 기에게 아깝게 낭비하지 말자. 어정쩡한 사거리의 연합군 야포 따윈 비교가 안된다. ~~후속작에서는 대공 무기에 로켓이 격추되는 호구...~~ * Mammoth Tank([[매머드 탱크]]): 전작 재탕. $1700. 군수공장에서 생산. 기술 연구소가 필요하다. 연합군의 끝판왕이 순양함이라면 소련군의 끝판왕은 맘모스 탱크다. 광물 트럭과 같은 체력에 속도는 2 느리다. 역시 체력이 반 이하로 떨어지면 조금씩 체력이 자동으로 회복된다. 주무기인 쌍주포도 막강한데 대인·대공 모두 사용할 수 있는 쌍 미사일[* MammothTusk로 어떤 물건이건 데미지가 잘 박히는 폭발형 데미지를 주기에 매우 쓸만하다.]도 사용한다. 전작에서는 대공 공격 때나 포탑을 급회전할 때만 미사일을 발사하고 그 이후로는 주포로만 공격했는데 적색경보에서는 알아서 전차에겐 주포만 쏘고 보병에겐 미사일만 쏜다. 따라서 싱글플레이 캠페인에서 보병 밟으려고 쇼하지 않아도 된다. 대공 능력은 그렇게 좋은 것은 아니지만 이동 가능한 지상 유닛 중에서 로켓 보병 말고는 대공이 가능한 유닛이 이것밖에 없다. 그러니까 모든 유닛에 강한, 천적이 없는 유닛이다. 그렇다고 한두 대로 설치지는 말자. 속도가 너무 느리기 때문에 지원 유닛없이 소수만 운영하다가는 각개격파당할 수 있고 사람끼리 맞붙으면 무빙샷에 오히려 당할 위험이 있다. * Yak([[야코블레프]]): $800. 비행장에서 생산. 비행장 한 곳당 한 대씩 착륙한다. 기관총을 쏜다. 차량에게는 별로지만 적 건물이나 보병을 타격하는 데에는 나름 유용하다. 그런데 은근히 표적을 맞추는 것이 어렵다. 일단 공격 형태가 한 곳에 총알을 쏘아붓는 형태가 아니고, 지정한 공격지점보다 조금 전부터 발사를 시작해 일렬로 주욱 긁으면서 지나가기 때문에 표적들의 크기 및 집결 상태와 야크기의 이동 경로를 잘 생각해서 컨트롤을 해줘야 제대로 피해를 주는 것이 가능하다. 어떻게 클릭하느냐에 따라 표적 건물의 피가 몇 mm 깎일 수도 있고, 한 번에 파괴할 수도 있다. 참고로 C&C 시리즈에서 고정익(전투기 등) 비행유닛들은 회전익(헬리콥터 계열) 비행유닛들과 달리 맨 땅에 착륙이 불가능하다. 탑재된 무기를 모두 소모했거나 지정된 명령을 수행한 뒤에는 즉시 무조건 비행장으로 귀환한다. 전투기가 비행장을 떠나있는 동안 비행장이 파괴되면 착륙할 곳을 잃은 전투기도 파괴된다. ~~왜 [[Il-2]]가 아닐까...~~ * MiG([[미그(커맨드 앤 컨커 레드얼럿 시리즈)|미그]]): $1200. 비행장에서 생산. 야크가 프롭기인 것과 달리 제트기이다. 인게임 그래픽은 [[MiG-23]]가 모델인 듯하다. ~~그런데 CG 영상에서는 [[MiG-29]]가 모델이다~~ 야크가 2차 대전 수준인데 갑자기 30년 이상 기술 수준이 도약했다. 비행 속도가 빠른데다가 탑재된 미사일 5발을 한꺼번에 발사하므로 무기 특성상 건물과 기갑 유닛에 효과가 좋기 때문에 단일 타겟에 일점사하여 일격에 확실히 격파하고 부리나케 귀환하는 방법으로 운용된다. 한발씩 감질나게 쏘면서 우물쭈물하다가 대공포화에 걸려 짤없이 얻어맞고 녹아내리는 다른 비행 유닛에 비해 사용하기도 편하고 생존률과 공격 성공률이 높은 편이다. 물론 한 기가 출격해서 한 방에 적의 전차 한 대를 파괴시킬 수 있는 것은 아니다. 게다가 기껏 쐈는데 전차가 한 칸이라도 움직여버리면 말짱 도루묵.[* 사용 무기가 Maverick인데, 실존하는 공대지 유도 미사일과 다르게 유도되는 무기는 전혀 아니고, 미사일이 투하되어 착탄하기까지의 짧은 순간에 적이 이동해버리면 제대로 데미지를 주지 못한다.] 따라서 제대로 쓰려면 해당 표적을 격파하기 위해 최소 몇 기의 미그를 투입해야 하는지 계산해서 그에 따른 적절한 컨트롤과 충분한 투입이 필요하다. 그리고 싱글플레이 일부 미션에서만 먹힐 전법이겠지만 비행장만 10대 이상 돌려서 미그 스팸으로 적의 주요 건물만 파괴하고 튀는 전법도 있다. 원래는 공중 유닛 공격이 안 되지만,[* 게임 시스템상 비행중인 적 공중유닛을 공격하도록 클릭하는 것이 불가능하다.] 지상 또는 비행장에 착륙해 있는 공중 유닛에게 공격 명령을 내렸는데, 미그기가 도착하는 사이에 해당 공중 유닛이 이륙해서 비행중에 있더라도 공격해서 격추한다(!). 소련군이 후반부 미션에서 순양함을 쓰는 것 처럼 연합군도 후반부 미션에서 적의 기지를 점령해서 미그기를 유용하게 써먹을 수 있다. 연합군은 GPS 위성으로 쉽게 전 맵을 밝힐 수 있고, 반대로 소련군 쪽은 공습을 방해할 안개 생성기가 없기 때문에 오히려 연합군이 미그기를 더 효율적으로 운용 가능하다. * Badger : $0. [[Tu-16]]이 모델이며, 비행장 건설 후 사이드 바의 특수기술 사용시 클릭한 지점에 공수부대(일반 소총수 5명) 또는 5발의 폭탄을 일렬로 투하한다. 전작 A-10 폭격기에 비해 이동 속도는 느려터졌고, 내구력도 그럭저럭인지라 수송 경로에 약간의 대공 유닛이나 대공방어시설만 있어도 격추된다. 공수부대는 최단거리 기준으로 날아오게 되며, 폭격은 최장거리 기준으로 날아오는데 공수부대야 그렇다 치더라도 폭격의 경우 진행 방향에 따라 일렬로 투하하며 지나가기 때문에 비행 경로를 컨트롤할 수 없는 유닛 특성상 공격 효과가 말 그대로 복불복이다. 그나마도 제대로 먹혀야 겨우 물맷집인 개량형 발전소 하나 부술 정도로 위력이 영 좋지 않지만 폭격에 쿨타임만 필요할 뿐, 따로 자원이 소모되는게 아니라는 점이 그나마 위안이다. 날아오는 타이밍을 적절하게 계산해서 공짜로 불러올 수 있는 유닛인 폭격기가 적 대공 유닛과 대공방어시설의 어그로를 끌도록 하고 미그기를 투입해 생존률을 높이는 등의 응용법도 있다. * Spy Plane : $0. [[MiG-MFI]](?!)가 모델로 비행장의 특수기술 정찰 비행을 사용시 해당 지역으로 날아가 안개를 밝힌다. 일단 대공 유닛 위로 이 유닛이 날아가면 대공사격을 해대지만 웬만한 탄속보다 빠른 속도를 가지고 있기에 요격은 사실상 불가능하다. 다만 대공포들이 엄청 깔려있는 곳 위로 지나가면 공중에서 폭발하는 모습도 아주 드물게 나온다. ~~체력이 1000이다 순양함이 700인데~~ * Hind([[하인드]]): 전작 Nod 아파치 재탕. $1200. 헬리패드에서 생산되며 헬리패드를 건설하면 딸려나온다. [[하인드]]인데 수송이 되는 것도 아니고 미사일을 쏠 수 있는 것도 아니고... 야크나 미그보다야 내구력은 훨씬 강하지만 쏘는 것은 고작 보병한테만 쓸모 있는 기관총(공격력은 야크와 같지만 그쪽은 한 번에 다 쏘는 것이고 이쪽은 다른 유닛처럼 한번씩 쏜다) 밖에 없기 때문에 사용하기 미묘하다. 클릭하면 탄약 칸은 5개인데 실제로는 12발을 쏜다. 약 2회 정도 사격해야 탄약 1칸이 줄어드는 식이다. 적의 대공 방어가 로켓 보병 소수라면 하인드의 맷집으로 버티면서 오히려 다 쓸어버릴 수 있다. 물론 대공포나 맘모스 탱크는 건드리지 말자. * Chinook([[치누크]]): 전작 재탕. $1200. 헬리패드에서 생산. 분명히 연합군 미션에서만 본 것 같지만 멀티플레이어에서는 소련군 전용이다(...). APC가 없으니까 이걸 쓰라는 것 같다(어쩐지 소련군만 멀티플레이 버프가 있는 듯한 느낌이...). 보병 5명을 태울 수 있다. * Submarine([[잠수함]]): $950. 잠수함 기지에서 생산. 어뢰로 공격한다. 무기가 어뢰뿐이라 지상 공격은 못한다. 소련군의 약체 해군을 상징적으로 보여주는 유닛이다. 바다에서 소련군이 쓸 수 있는 공격 가능한 유닛은 이것밖에 없다. 소련군 미션을 진행하면 AI의 무빙 때문에 어뢰가 빗나가는 경우가 많기 때문에 상당히 혈압이 오른다. 연합군 조선소를 빼앗아 사용 가능한 미션이면 차라리 건보트나 구축함을 쓰는게 차라리 낫다. [[커맨드 앤 컨커 레드얼럿 애프터매스|애프터매스]]에서 미사일 잠수함이 있긴 하지만 오리지널은 이것밖에 없다(확장팩의 미사일 잠수함마저도 육지 공격 전용이다. [[뭥미]]~~쓸데없이 철저한 역할 분담~~). 잠수함인 만큼 기본적으로 비전투시엔 항상 스텔스 상태를 유지하며 사거리가 구축함의 대잠 무기인 [[폭뢰]]보다 길다는 것이 연합군보다는 유리한 점이다. 대잠 능력이 없는 순양함에게는 천적...으로 설정되어 있지만 발사된 어뢰를 보고 잠수함의 위치를 추측할 수 있기 때문에 Ctrl+클릭으로 지형에 강제 공격이 가능한 게임 특성상 순양함도 잠수함을 공격할 수 있다(...). 쓸데없이 현실적인 것이, 어뢰가 지나가는 경로에 아군 잠수함이 있으면 맞는다. 그러므로 사용 시 잠수함 배치를 적절히 [[학익진]]으로 구성하여 그런 일이 없도록 해두자(그런데 깊은 바다 속에서 심도 차이를 두고 좀 피해 쏘면 안 될까...). 이러한 소련 해군의 약점을 보완하고자 했는지, 확장팩에서는 '''대지상 공격'''이 가능한 잠수함이 추가된다. 이 유닛의 화력은 순양함 부럽지 않을 정도로 강력하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기